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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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권진혁
연구 중심 디자이너로 홍익대학교 국제디자인전문대학원에서 UX와 서비스디자인을 연구하였습니다. 다양한 형태의 삶을 체험하는 것을 좋아하며, 기술과 사람의 연결에 관심이 많습니다. 항상 논리적으로 생각하며, 이상적인 나를 추구합니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
권진혁님은 연구 중심의 UX/UI 디자이너로서 다양한 디자인 프로젝트에 참여해왔습니다. 최근 VDAS에서 베트남 디자인 어워드 VMARK의 서비스와 웹 경험 개선에 기여하였으며, 광주과학기술원에서는 3D 프린팅 콘텐츠의 UI 디자인과 연구 설계에 관여했습니다. 항상 기술과 사람의 연결에 관심을 가지고 논리적인 사고를 바탕으로 디자이너로서의 역량을 발전시키고 있습니다.
經歷
UX/UI Designer
딥바이오
베트남 디자인 어워드 VMARK의 서비스와 웹 경험 개선 프로젝트를 담당하였습니다.
미래부 연구과제 '창의소재 활용이 가능한 3D 프린팅 콘텐츠 형상관리 시뮬레이터 연구'에 참여. UI 디자인, 연구 설계, 형상변형 구조체 설계, 홍보작업물 등 전반적 연구와 3D 프린터 오퍼레이터로 근무하였습니다. URL : http://nsl.gist.ac.kr/
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고 효율 LED 생산 전문업체로 해양작업시 효율 증대와 사용자 중심의 조명 디자인을 진행하였습니다.
學歷
UX 연구를 중심으로 서비스디자인 프로젝트를 수행하였습니다. 뇌파분석, 아이트레킹 등 사용자 분석을 위한 툴 연구와 서비스 디자인 '산업사회혁신 BM모델 프로젝트'와 애플리케이션 전시회 'Appshow korea 2017' 등 다양한 활동을 하였습니다. UX 논문 2편을 게재하였고, 현재 수료상태에 있습니다.
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2018년 9월부터 12까지 교환학생으로 Finland의 Aalto University에서 석사과정 Collaborative and Industrial Design전공 과정을 마쳤음.
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活動
最近活動
獲獎 1
證照 1
專案 3
프로젝트
Tomorrow's Archives
2018년 9월 - 2019년 11월 · 1년 3개월
다양한 도자기 제품과 세라믹 프린터를 사용하여 Fiskars의 Sustainable을 표현하는 작품과 제작과정을 담은 영상을 만들어 본사에 전시 및 프레젠테이션을 실시 *해당 작품은 2019년 9월 6일 부터 11월 10일까지 Helsinki Design Week 기간동안 Iittala & Arabia Design Centre에서 Tomorrow's Archives 전시회에 출품.
프로젝트
산업 사회혁신 디자인 서비스 BM 모델 선행연구
KIDP 한국디자인진흥원 · 2018년 7월 - 2018년 9월 · 3개월
정부기관의 신규사업 시행시 주요 쟁점사항과 사회적 이슈 그리고 시행 사업에 관련된 업체나 전문가를 연결해주는 플랫폼 서비스 디자인 연구. 서비스 기획을 위해 디자인 교수 3명과 연구원이 참여하였고, FGI 형태의 워크샵을 실시. IT전문가부터 변리사, 디자인업체 대표, 시청 디자인 담당자까지 여러 전문가들을 대상으로 서비스의 활용도와 실제 설계 방안등의 회의실시. 해당 프로젝트는 프로토타입 제작 후 프로젝트 진행 책자를 발행
자격증
시각디자인 기사
2018년 8월
시각디자인을 위한 전문 자격증으로 디자인의 역사부터 미래의 흐름, 색체, 형태구성에 대한 이론과 인쇄물 기획부터 실제 출력까지 과정을 심사하는 자격
프로젝트
창의소재 활용이 가능한 3D 프린팅 콘텐츠 형상관리 시뮬레이터 연구
미래창조과학부 · 2016년 6월 - 2017년 8월 · 1년 3개월
UI 디자이너로 4D 프린팅(평면으로 출력한 3D 프린팅 출력물이 특정 자극에 의해 입체 형상으로 변형하는 기술) 애플리케이션 기획 및 디자인 연구. 프로젝트의 연구 동향 파악, 시장조사, 아이디어 도출, UI와 Web API의 기획과 시각구성에 참여. 특히 4D 시뮬레이터는 형상변형하는 부품들의 정보를 바탕으로 결합, 변형 예측과정을 확인할 수 있는 시뮬레이터로 UI 구성과 기획에 참여였고, CDE 경진대회 동상, 제28회 글로벌 SW 공모대전 미래창조과학부 장관상 수상과 EBS 다큐에 출현.
수상
CDE 경진대회
한국 CDE 학회 · 2016년 8월
4D 시뮬레이터 제작과정에 참여하여, 연구 기획 및 시장조사, 연구동향 파악, UX 설계, UI 디자인을 담당하였습니다.
語言
원어민
중급 (업무상 의사소통)
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