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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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김정환
사람과 사회를 위한 기술혁신, 기술로 세상을 보다 행복하게 만들고 싶습니다. 세상에 없던것들, 불편했던것들, 불편함 조차 몰랐던 것들을 바꾸고 싶습니다. 새로운 분야에 도전하여 같은 생각을 가진 이들과 함께, 그 꿈에 좀 더 다가가고 싶습니다. 기술 스펙트럼을 넓히고, 신기술 선행연구 및 아키텍처링 재미를 느끼고 있습니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
김정환님은 현재 (주)포캐스크이엔엠의 CTO로서 기술 혁신을 통한 사회적 가치를 추구하고 있습니다. 이전에는 브릭메이트에서 Technical Director로 100여개 이상의 프로젝트 리스크 분석 및 설계, 신기술 선행연구를 주도하였으며, (주)지니프릭스에서 서비스개발 그룹장으로 근무하며 게임 콘텐츠 개발 및 IPTV 기술 혁신에 기여했습니다.
經歷
국내 글로벌 ITO TOP 회사에서 Technical Director로 근무하면서 100여개 이상의 프로젝트 리스크 분석 및 설계, 수행모델 수립 등의 역할을 담당하며, 기술 스펙트럼을 넓히고 다양한 분야에서 선행연구를 진행했습니다. + 주요 경력 및 기술 | 베트남 현지 하이퍼캐쥬얼 게임 센터 구축 및 유니티 기반 제작 프로세스 리딩 | Technical Director - 신규 프로젝트 리스크 분석 및 설계, 수행모델 및 전략 수립, 신기술 선행연구 | NFT, IoT, 디지털트윈, 로봇제어, AI, 스마트 팩토리, BIM, 의료영상, LMS, WMS 등 다수
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2006년부터 스타트업 창립멤버로 근무하면서, 국내 IPTV, 디지털콘텐츠 발전을 위해 기반 기술을 다지고 개발자 양성을 위해 노력했습니다. 사내 주요 메인 프레임워크 설계 및 개발, 배포 등의 업무를 담당하며, 다수의 게임 및 정보형 App을 개발하고, 제작총괄(PM/PL) 역할을 담당했습니다. + 주요 경력 및 기술 | 게임콘텐츠 개발 및 제작 총괄 PM, 기술총괄, R&D 리딩, 주요 프레임워크 설계 및 개발 | TV 게임 30여종 이상, 모바일(카카오)게임 6종 이상, IPTV 게임관련 “ 부분유료화” 최초 사업 모델 구축 | 정보형서비스 개발 및 콘텐츠 제작 PM | TV멜론, 엔티켓(CGV), 만화, 연합TV, 개인화TV 등 10종 이상 | Frontend - Java, Typescript, Javascript, HTML5, Canvas, C#, Unity, Cocos Engine... | Backend - SpringBoot, Netty, FlatBuffer | 플랫폼 - Web, 모바일(iOS/AOS), IPTV | AI - Deep Learning, Tensorflow + 논문 및 특허 | 논문 12편, 특허 3건, 석사논문: 3D Graphics Engine for Interactive TV
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活動
最近活動
獲獎 2
專案 18
프로젝트
3D 프린트 기반 실리콘 보형물 플랫폼 설계
2023년 2월 - 2023년 8월 · 7개월
환자의 DICOM 파일을 분석 > 3D 프린트를 활용한 실리콘 보형물 생성 > 병원에 공급 서비스 플랫폼 설계 및 리스크 관리
프로젝트
NFT 기반 치과보철치료 시스템 및 서비스 플로우 설계 (Web / AOS / iOS)
2022년 8월 - 2023년 1월 · 6개월
- Polygon 기반 NFT 민팅, 물류 이동간 메타데이터 기록, 히스토리 관리, 보철물 보증
프로젝트
T커머스를 위한 Hybrid 이미지 클라우드 플랫폼 설계 및 개발
아르고스아이덴티티코리아 · 2021년 1월 - 2021년 6월 · 6개월
| T커머스를 위한 Hybrid 이미지 클라우드 플랫폼 설계 및 개발 / 풀스택 Backend - 클라우드 이미지 프로세싱 엔진 개발(Chromium, Spring Boot, Netty, FlatBuffer) Frontend - 클라우드 이미지 뷰어 어플리케이션 개발(Typescript, Webpack)
프로젝트
GANs 기반 Musician AI
2019년 3월 - 2020년 3월 · 1년 1개월
2018년도 부터 꾸준히 AI 관련 개인적인 연구과제로 진행중이며, 현재 진행중인 과제는 GANs 기반 음악 창작 AI 입니다. 이안 굿 펠로우가 제안하고 최근 10년간 가장 혁신적인 아이디어로 평가받는 GANs를 활용해 음악을 작곡하는 능력을 가지는 AI를 연구 중입니다.
프로젝트
Hybrid Game Server, Client 설계 및 개발
2019년 8월 - 2020년 2월 · 7개월
- Spring Boot, Netty, FlatBuffer 등을 기반으로 웹과 소켓통신 방식 모두를 지원하는 비동기 게임서버 개발 - Web: 로그인, 구매, 결제, 랭킹, 게임정보 저장 등, Socket: 네트워크 게임 플레이(턴제, 실시간 대전 등) - HTML5, iOS, Android 등 멀티플랫폼 클라이언트 네트워크 모듈 제공
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