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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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윤장희
10년간 공공 디자인 중 시설물 분야에서 제품 설계 업무를 맡아 다양한 제품을 개발했으며, 대학원에 진학하여 여러 프로젝트를 통해 사용자의 경험을 바탕으로 제품 또는 서비스를 기획하기 위해 UX 리서치 능력을 키웠습니다. 이러한 경험을 바탕으로 현재는 피엑스디에 근무중입니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
윤장희님은 10년간 공공 디자인 중 시설물 분야에서 제품 설계 업무를 맡아 다양한 제품을 개발했습니다. 현재 피엑스디에서 UX Researcher로 근무하며 CI와 IDI를 활용해 사용자의 Unmet needs를 발견하고 서비스 기획 및 개선에 기여하고 있습니다. 이전에는 도아기업에서 제품 기획 및 개발을 통해 굿디자인 선정 및 특허 등록 성과를 이루었습니다.
經歷
사용자의 Unmet needs를 발견하기 위해 항상 귀를 쫑긋세우고, 사용자를 끊임없이 공감하기 위해 '궁금증'을 갖는 UX Researcher 윤장희 입니다. CI(Contextual Inquiry)와 IDI(In-Depth Interview)를 통해서 인사이트를 발굴하고 서비스를 기획하거나 개선하는 일을 했으며 주로 정성적인 연구 방법으로 탐구하였습니다. 사용자의 이야기를 듣는 것 뿐만 아니라 사용자를 둘러싼 주변의 전반적인 환경을 함께 이해하여 맥락을 파악함으로써 사용자의 Unmet needs를 발견하기 위해 노력하였습니다.
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공공시설물 제조 시공 업체에서 재직 중에 보도용 난간, 방음벽 등의 제품을 개발 디자인 하였습니다. 그 중 일부는 기술 적인 아이디어를 적용하여 특허를 등록하기도 하였고, 등록된 특허 기술을 성능인증(중소기업청)을 통해 조달우수제품 선정(조달청)되어 많은 판매가 이루어졌습니다. 개발 된 제품 중 일부는 디자인의 우수성을 인정받아 굿디자인에 선정되기도 하였습니다.
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活動
最近活動
獲獎 1
證照 2
專案 8
新聞/媒體 2
프로젝트
00자동차 프로젝트 - 근미래 자동차 UX컨셉 개발을 위한 고객 경험 조사 및 연구(가칭)
피엑스디 · 2022년 3월 - 2022년 8월 · 6개월
전기차 및 자율주행 등이 일반화 된 가까운 미래에 운전자를 포함한 탑승객이 자동차로부터 겪는 경험은 지금과 어떻게 다를지 예측하기 위한 User Research를 진행함. 약 60여명의 전기차 사용자의 User diary와 In-depth Interview, contextual inquiry 방법으로 조사를 진행하여 특정 사용 패턴 및 미래 기대사항을 인사이트로 도출하였음. 리서치 과정에서 프레임과 연구방법 및 연구 설계에 기여하였으며, 이후 Co-creation workshop을 기획하고 진행하는 역할을 총괄하여 진행하였음
프로젝트
인간-인공지능 연관 관계 프레임워크에 기반한 지능형 인터랙션 디자인 연구
2020년 7월 - 2021년 12월 · 1년 6개월
프로젝트의 일환으로 스마트 홈 사용자 중 극단적 사용자 유형의 참여자를 인터뷰하여 참여자의 사용 모습을 담은 사용자-스마트홈 시스템 간 인터랙션 모형과 근 미래에 스마트 홈 사용 시 발견될 수 있는 다양한 문제를 찾은 연구를 바탕으로 SCOPUS 등재 학회지(Archives Design Research : 한국디자인학회)에 논문 게재 (헤비유저심층인터뷰를통해본스마트홈IoT시스템의사용특성및성향도출-스마트싱스사용자를중심으로)
프로젝트
OO디스플레이 산학-Z세대 관점의 디스플레이 활용 신제품 컨셉 발굴 컨설팅 용역
PM · 2021년 10월 - 2021년 11월 · 2개월
프로젝트에 PM으로 참여, 펜데믹으로 인해 대면회의가 어려운 상황에서도 주 1회 이상 정기회의를 온아인회의를 통해 개최하고, 기존의 기술 및 고객의 관점 만이 아닌 사회 전반의 트렌드를 분석하여 가까운 미래(3년)의 사용자를 도출하여 16개의 의미 있는 신규 아이디어를 도출하였음. 도출된 아이디어 중 5 개를 우수한 아이디어로 평가를 받았으며 그 중 양산 가능성이 높은 2개를 최종 선정하여 바로 워킹 목업을 진행하겠다는 피드백을 받음.
뉴스/미디어
헤비유저의 심층인터뷰를 통해 본 스마트 홈 IoT시스템의 사용특성 및 성향도출 - 스마트싱스 이용자를 중심으로
2021년 10월
헤비유저의 심층인터뷰를 통해 본 스마트 홈 IoT시스템의 사용특성 및 성향도출 - 스마트싱스 이용자를 중심으로
프로젝트
어린이의 COVID-19 예방 행동 변화를 유도하는 시리어스 게임 “COVID-19 Hero” 개발 및 시연
PM · 2021년 3월 - 2021년 6월 · 4개월
수업 중 진행된 프로젝트로 어린이의 감염병 예방행동으로 마스크 쓰기와 손씻기를 권장하기 위해 시리어스 게임을 개발및 시연, 프로젝트 명의 논문을 KCI 등재 후보지인 Design Works 4 (1), 30-40 /6호(2021) (한국디자인학회)에 게재
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