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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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職涯
貼文
AI 職涯摘要
김문영님은 언리얼 엔진 기반의 시뮬레이션 및 플러그인 개발 경험을 보유한 개발자입니다. 클로버추얼패션에서는 CLO 3D 및 Marvelous Designer SDK와 언리얼 엔진 플러그인을 개발하여 게임 엔진에서의 의류 디자인 활용을 증진시켰습니다. 주식회사 씨메스에서는 산업용 로봇 시뮬레이션 플랫폼을 개발하며 물류 및 자동차 생산 공정의 효율성과 안전성을 향상시킨 경험이 있습니다.
經歷
Enlisted as Technical Research Personnel for South Korean Military Service (병특 전문연구요원) • Develops CLO 3D & Marvelous Designer SDK and Unreal Engine plugins which aim to establish an intuitive, comprehensive and user-friendly environment to design clothes and directly utilize them in game engines such as Unreal Engine, ultimately achieving true metaverse goals for clothes
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Enlisted as Technical Research Personnel for South Korean Military Service (병특 전문연구요원) • Developed an industrial robot simulation platform (CMES EQUAL) in Unreal Engine 4, aimed to provide real-time vision-based robot guidance solutions in order to increase efficiency, accuracy and safety of planning and programming routines for logistics and automobile production operations • Developed several proof of concept simulators for automobile part assembly operation and logistics applications, which led to mass production of the simulator product package (incl. robot and sensor hardware) for aforementioned applications https://www.youtube.com/watch?v=p2nCqp615AY https://www.youtube.com/watch?v=EXSnjp53Y-w
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• 네덜란드 항공우주연구원에서 3개월간 인턴을 하며 다른 개발자 두 분과 함께 각자의 연구 과제를 의논하며 협업함. • 증강현실 (AR)을 사용하여 조종사들이 시뮬레이터 유효성 검사를 할 때 정확도, 신뢰도, 반복성을 향상시킴
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學歷
관련 수업: • Advanced Flight Control • Aerospace Human-Machine Systems • Automatic Flight Control System Design • Autonomous Flight of Micro Air Vehicles • Avionics and Operations • Piloted Flight Simulation • Stochastic Aerospace Systems • System Identification of Aerospace Vehicles • Systems Theory
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관련 수업: • Flight Dynamics • Aerospace System Design • Aerospace Signals, Systems and Control • Programming in Python
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• Graduated with Valedictorian 2012 • Yearbook Chief Editor (2011-2012) • President of Student Council (2011-2012) • International Student Leadership Institute (2011 ISLI, Oberwesel/Rhein, Germany)
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活動
프로젝트
석사 졸업 논문: Enhancement of Air Traffic Controller's Task Engagement for Smooth Transition from Supervisory to Manual Control
2018년 11월 - 2019년 11월 · 1년 1개월
https://repository.tudelft.nl/islandora/object/uuid:7fc69484-2c56-4811-9f20-5357bc8677c5?collection=education
프로젝트
인턴십 연구: Augmented Reality Supported Qualification Testing of Flight Simulators
2018년 8월 - 2018년 11월 · 4개월
• 증강 현실 (Augmented Reality)을 응용하여 어느 군용기에 한해 수동 지정검사교범을 실시하였음 • 모의비행장치의 계기판들을 실시간으로 카메라로 읽어서 정보를 처리한 후, 게임 엔진 Unity와 증강 현실 안경 Microsoft HoloLens를 이용하여 증강 현실 인터페이스를 만들었음. 그 인터페이스는 조종사에게 눈 앞에 바로 보여지고 정기검사를 실시할 때 정확도, 신뢰도, 반복성을 향상시키는 데 도움을 주었음
프로젝트
AE4311 Advanced Flight Control 과목 개인 과제
2018년 8월 - 2018년 10월 · 3개월
Fault tolerant flight control using model and sensor based approaches: Cessna Citation 항공기 비행 모델을 토대로 날개에 달린 보조익 (aileron)이 작동하지 않을 때 Adaptive Nonlinear Dynamic Inversion 과 Incremental Nonlinear Dynamic Inversion 을 사용하여 항공기가 나머지 작동하는 flight control surfaces를 사용하여 안전하게 착륙할 수 있게 통제 시스템을 만들었습니다.
프로젝트
AE4317 Autonomous Flight of Micro Air Vehicles 과목 조별 과제
2018년 4월 - 2018년 7월 · 4개월
Parrot Bebop 드론을 10x10x10m 의 공간에서 장애물을 피하며 (object detection & avoidance) 정해진 시간 안에 최대한의 수평 비행 거리를 확보하는 알고리즘을 개발하였습니다. OpenCV 와 Python 으로 드론이 가지 말아햐 할 구간 (no-go zone)을 지정하고 edge detection 알고리즘으로 드론이 장애물을 인식할 수 있게 하였습니다. 그 후 C 로 알고리즘을 옮겨 드론에 탑재하였습니다.
프로젝트
학사 졸업 프로젝트: Hybrid UAV
2017년 4월 - 2017년 7월 · 4개월
9명의 팀원들과 11주에 거쳐 수직 이착륙, 고속 순항, 공중 선회가 가능한 무인기를 Requirement analysis, Market analysis, Systems engineering 을 사용하여 디자인하였습니다.
語言
원어민
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