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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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이강민
2021년부터 본격적으로 안드로이드 개발 공부를 시작하여 IT 연합 동아리와 다양한 스터디, 프로젝트 등 끊임없이 성장하기 위해 많은 노력을 하고 있습니다. 안드로이드 기술들을 공부하며 여러 방면으로 시도하는 것을 좋아합니다. 모르는 지식을 배울 때 설렘을 가지고 있고 배운 지식을 적용할 때의 즐거움을 알고 있습니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
이강민님은 페이타랩에서 안드로이드 개발자로 재직하며 패스오더 점주용 앱의 1인 개발을 담당하고 있습니다. 카페 원격 주문 서비스의 점주용 기능을 개발하며 안드로이드 개발 역량을 키워왔습니다. 또한 SOPT 안드로이드 파트장으로서 다수의 세미나, 스터디, 해커톤 및 프로젝트를 기획하고 운영하며 리더십과 교육 경험을 쌓았습니다.
經歷
안드로이드 개발자로서 패스오더 점주용의 1인 개발을 담당하고 있습니다. 카페 원격 주문을 통한 편리함을 제공해주는 서비스의 점주용 버전으로 손님분들 주문을 받거나 취소 주문 내역을 확인하거나 영수증을 출력하는 기능을 메인으로 제공해드리고 있는 서비스입니다.
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매 기수 약 200명의 회원이 활동하는 SOPT에서 2021년 3월부터 2022년 1월까지 28, 29기 안드로이드 파트 회원으로 활동하며 세미나와 스터디를 참여했고 단기 해커톤과 프로젝트도 참가했습니다. 2022년 2월부터 7월까지는 SOPT 30기 안드로이드 파트장으로 활동하며 매주 1회씩 하루 4시간 총 8번의 세미나를 진행한 경험이 있고 무박 2일 해커톤과 3주간의 프로젝트를 개최한 경험이 있습니다.
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學歷
活動
最近活動
獲獎 6
專案 4
수상
AppJam
SOPT · 2023년 7월
32기 SOPT에서 개최한 APPJAM에서 YELL:O 팀에 안드로이드 리드 개발자로 참여했다. 3주간의 프로젝트였으며 안드로이드 팀원들 3명과 함께 했다. 안드로이드 개발을 처음 접해보는 2명의 팀원이 있었어서 프로젝트를 진행 중 내부에서 스터디를 진행하면서 적용해보고 싶은 기술들을 공부하고 디벨롭하는 과정을 경험했다. 현재까지도 계속해서 릴리즈 후 업데이트를 하고 있으며 현재까지 누적 회원가입자는 2만명이다.
프로젝트
B:um
2021년 7월 - 2022년 7월 · 1년 1개월
- Kotlin을 사용한 개발 - 3주라는 짧은 기간에 디자인, 서버 팀원들과의 협업 과정을 집중적으로 체험 - 셋팅 뷰, 리워드 뷰, 분리수거 뷰 - Retrofit을 활용한 API 연동
프로젝트
패스오더 점주용
2022년 7월 - 현재 · 3년 7개월
카페 원격 주문을 통한 편리함을 제공해주는 서비스의 점주용 버전으로 손님분들 주문을 받거나 취소 주문 내역을 확인하거나 영수증을 출력하는 기능을 메인으로 제공해드리고 있는 서비스입니다. 주 업무 - 기존 Java 코드를 Kotlin으로 리팩토링 - MVC 패턴에서 MVVM 패턴으로 변경하여 유지보수 향상과 의존성 분리 - Clean Architecture 도입으로 의존성을 한번 더 분리했습니다. - 비동기 처리 과정에서 Coroutine을 도입하여 라이프사이클 처리 하는 과정을 더 용이하도록 만들었습니다.
수상
SOPTERM
SOPT · 2022년 5월
SOPT를 수료한 회원들만이 참가할 수 있는 행사로 안드로이드 개발자로 참여했다. 주로 최근에 공부하고 있는 내용들을 적용해 보는 방식으로 프로젝트를 진행했고 현재는 릴리즈 후 버전을 업데이트 하며 신규 기능 개발과 기존 코드를 리팩토링하고 있다.
프로젝트
Hacker
2022년 2월 - 현재 · 4년
- Kotlin을 사용해 MVVM 아키텍처로 개발 - MVVM 아키텍처 활용 - Coroutine(+Flow)을 활용한 비동기 처리 - Hilt를 활용하여 의존성 관리/기능 분리, 보일러플레이트 코드 감소 - Flipper를 활용하여 개발 중 UI/서버 통신에서 발생할 수 있는 에러에 보다 쉽게 대응 가능 - Multi Module를 활용한 빌드속도 감소
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