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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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이예원
기획/전략 · 미들
재직 중 AR/XR, AI 분야의 프로젝트를 진행하며 유의미한 경험과 성과를 쌓아왔으며, 결과에 안주하지 않고 새로운 배움과 도전을 이어나가고 있는 이예원 이라고 합니다. 포트폴리오 URL : http://yewonportfolio.notion.site/
職涯
貼文
AI 職涯摘要
AR/XR, AI 분야 프로젝트를 총괄 기획 및 관리하며 B2G/B2B 사업 제안부터 콘텐츠 개발, 운영까지 성공적으로 이끌어 온 콘텐츠/시스템 기획자입니다. 특히, 실감형 콘텐츠 기획과 사업 제안서 작성에 강점을 보이며, 프로젝트 전반의 커뮤니케이션 및 일정 관리를 성공적으로 수행했습니다.
經歷
- VR 콘텐츠/실감형 전시 콘텐츠 기획 총괄 > H/W 설치 및 연동을 고려한 개발기획 전반 - 기획팀 및 타 부서 개발 관련 커뮤니케이션 및 일정 관리 - B2G/B2B 사업제안서 작성 총괄 > 시장조사, 시스템 구조 등 전반적인 내용에 대한 작성 - 언론보도 작성 지원 - 기획팀 전체 업무 분장 및 프로젝트 관리 (현재 기획팀 팀장) - 대내외 콘텐츠/시스템/행사 기획 커뮤니케이션 전담 ===================== [담당 주요 프로젝트] - (수주) 한화솔루션 케미컬 - 실감형 안전교육 콘텐츠 제작 (25.05~25.11, 1.5억) > 제안서 작성 및 발표 (기여도 6-70%) > 사업 총괄PM 및 과제 책임자 > 커뮤니케이션 및 기획, QA 실무 총괄 - 합천 고스트파크 VR/AR 체험부스용 콘텐츠 기획 및 부스 운영 (25.06 ~ 25.08) > VR 서비스 기획 (기여도 40%) > 부스 현장기획 및 운영기획, 대내외 커뮤니케이션 (기여도 90%) > 현장운영 매뉴얼 작성 및 발주처(합천군) 협의 (기여도 80% 이상) - (수주) 울산 인디게임 지원사업 - 합천 고스트파크 내용으로 지원사업 수주 (25.05 ~ 25.11, 1억) > 게임 시놉시스 기획 (기여도 50%) > 제안서 및 발표자료 작성 (기여도 80%) - 합천 라이브파크 (야외 방탈출 컨셉) 체험 앱 기획 (25.07 ~ 25.09) > 오프라인 현장과 맞물린 기획 (기여도 40%) > 대내외 커뮤니케이션 (합천군, SBS A&T 포함 업체 커뮤니케이션 총괄) - 영인산산림박물관 본/별관 인터랙티브 전시 체험물 기획 (24.10 ~ 25.02) > 전시 기획 및 대내외 커뮤니케이션 (기여도 90%) - 세종경찰청 사이버마약 예방 VR 콘텐츠 기획 (24.10 ~25.01) > VR 서비스 기획 및 대내외 커뮤니케이션 (기여도 90%) - 인덕대학교 사이버 도박/마약 예방 메타버스 플랫폼 기획 (25.01 ~ 25.04) > 태블릿용 메타버스 서비스 기획 (기여도 80% 이상) > 대내외 커뮤니케이션 (인덕대학교) 총괄 - 육군 인사사령부 메타버스 플랫폼 고아미캠프 콘텐츠 기획 및 온오프라인 행사 기획 운영 (25.03 ~ 25.12) > 기획/행사 파트 대내외 커뮤니케이션 총괄 > 고아미캠프 콘텐츠/영상 기획 (기여도 30%) > 연12회 육군 온오프라인 행사 기획 및 운영 지원, 굿즈 협의 및 발주, 예산 협의 (기여도 70%)
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1. 모빌리티 / AR / MR,XR 프로덕트 관련 사업 제안 - 자사 모빌리티,AR 기술 기반의 서비스 제안자료 작성 (정부과제 / 민간제안) - 자사 보유기술 정리 및 기술 홍보 문서 작성 (기여도 : 30%) - 자사 홈페이지, 회사소개서 리뉴얼 작업 (한/영) (기여도 : 50% 이상) - 자회사 오리온디스플레이 관련 디스플레이 상품 제안자료 작성 (정부과제 1건 최종선정, 기여도 70%) 2. AR 광고 플랫폼 (Android) 기획, 프로젝트 일정 관리 - 자사 AR 광고 플랫폼 서비스 기획 (APP + Admin, 기여도 80% 이상) - WBS 작성 및 개발팀 + 기획팀 일정 관리 - 2가지 버전의 앱 테스트 버전 Play Store 출시 > AR 광고 플랫폼 버전1. 앱테크 서비스 기획 > AR 광고 플랫폼 버전2. 2023 송도맥주축제 AR 앱 기획 3. 마케팅 기획 / 언론 보도 지원 - 자사 AR 광고 플랫폼 (앱테크) 마케팅 홍보 기획서 작성 (기여도 100%) - 2023 자사 언론보도 작성 (기여도 30%) 4. 트렌드 리서치, 시장 조사 - 자사 2024 AI 앱서비스 관련 트렌드 리서치 진행 - 모빌리티 도메인 시장조사 및 공유
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1. 메타버스 기반 비대면 멘탈케어 진단 프로그램 "헬스버스" 제페토월드 기획 2. XR POSTER : NCT DREAM 전시회 DREAM VIBE 기획
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1. 웹/모바일 어플리케이션 기획 및 문서 전반 작성 ● 인하우스 - 기획자 1명 체제로 대부분의 업무 1인 + 외부 인력 TF로 진행 - 정부 R&D 사업 탐색 및 10건 이상의 사업계획서 작성 (기여도 50% 이상) - 사내 개발 모듈 및 솔루션 사용자 메뉴얼, 투자제안서 작성 (기여도 50% 이상) - 2021년 자사 메타버스 비대면 교육 솔루션 "아몬드노트(Almondnote)" 출시 및 KINTEX 디지털 대전환 엑스포 출품 (기여도 70% 이상) ● SI (기여도 30%) - 2020.05~2020.07 신원 mall in mall 웹사이트 개발 (테스트) - 2020.10~2020.12 한화갤러리아 어플리케이션 유지보수 (테스트) - 2021.01~2021.03 한화갤러리아 앱 채널 고도화 프로젝트 (기획/테스트) - 2021.09~2022.01 현대백화점 모바일카드 어플 고도화 프로젝트 (기획/테스트) 2. Unity/Python 을 활용한 간단한 모듈 개발 - Python을 활용한 가상피팅 모듈 프로토타입 개발 (기여도 70% 이상./ 2020.1 ~ 2020.7월 까지 진행) - 스마트팩토리 화물 자동적재 3D 시뮬레이터 개발 ( 기여도 70% 이상./ 2020.1 ~ 2020.7월 까지 진행)
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1. Facebook 광고 기획 및 집행 2. GA를 이용한 광고 집행 결과 데이터 분석 3. 단페이지의 랜딩페이지 제작 및 Facebook Pixel, GA 연동 4. 잠재고객 DB 관리 퇴사 사유 : 대학 재학중 인턴 개념으로 8개월간 재직/졸업 사유로 퇴사
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學歷
졸업작품 : 증강현실 기반 추리게임 [I'M INNOCENT] 논문 : 증강현실 기반 추리게임 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Detective Game System using Augmented Reality) - 역할 : 게임 시나리오 기획 / 2D 이미지 제작 / 아두이노를 활용한 게임 원격 컨트롤 금고 제작 / 금고 도면 디자인 및 3D프린팅 / Unity 게임엔진-아두이노 모듈간 UDP 통신 스크립트 작성 - ISSN 2383-5281 AJMAHS, 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol. 8 No. 8 [2018] 805-813p - 2018.7 배제대학교 하계학술대회 우수논문상 시상
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活動
最近活動
獲獎 2
證照 2
專案 2
프로젝트
ARAD
2022년 12월 - 2023년 8월 · 9개월
내 주변의 광고판을 찍어서 올리면, 해당 광고판의 주변 자리에 가상 광고판을 만들어주고 다른 앱 유저들이 해당 광고를 시청하며 홍보 효과도 낼 수 있으면서 광고판의 소유주인 나는 포인트를 얻어갈 수 있는 컨셉의 앱테크 앱 입니다.
자격증
정보처리기사
2022년 3월
개발자와 소통을 많이 해야하다 보니, 제 스스로가 전문성을 갖추기 위해 올해 필기 시험에 응시 했습니다. 이직 이후 실기 시험에도 도전할 예정입니다.
프로젝트
아몬드노트(AlmondNote)
PM · 2021년 1월 - 2021년 11월 · 11개월
SI 위주의 회사에서 처음으로 자사 솔루션으로 내보자 하고 시도했던 아이템입니다. 최초 아이디어 기획부터 수요대상 선정, 잠재고객 인터뷰, 서비스 설계 (기능/IA/프로세스/BM/화면설계) 와 홍보자료 제작 (이미지, 동영상, 리플렛, 소개서) 을 도맡았습니다. 2021년 디지털 대전환 엑스포에 해당 아이템을 출품했으며 전시회 총괄 담당으로서 고객과의 미팅과 제품 홍보를 담당했습니다.
수상
산업융합형 인공지능 청년 혁신가 양성과정
한국표준협회, 지능정보산업협회 · 2019년 12월
TTS 모듈 학습을 위한 데이터 전처리 (처리포맷:JSON) 트위치 스트리머 TTS 도네이션 API 데이터를 통한 텍스 트 마이닝 기법 활용 동향•여론 분석, 차기 스트리머 주 자 후보군 제시
수상
하계학술대회
배제대학교 · 2018년 7월
논문 : 증강현실 기반 추리게임 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Detective Game System using Augmented Reality) - 역할 : 게임 시나리오 기획 / 2D 이미지 제작 / 아두이노를 활용한 게임 원격 컨트롤 금고 제작 / 금고 도면 디자인 및 3D프린팅 / Unity 게임엔진-아두이노 모듈간 UDP 통신 스크립트 작성 - ISSN 2383-5281 AJMAHS, 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol. 8 No. 8 [2018] 805-813p
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