[LaTale W]
* PC MMORPG인 <라테일>의 IP를 이용하여 제작한 모바일 MMORPG입니다.
* 한국, 대만, 태국, 글로벌, 일본 5개 국가에 론칭을 한 경험이 있습니다.
* Unity 기반으로 길드, 거래소, 랭킹, 외형 코스튬 시스템 등의 게임 내 전반적인 클라이언트 컨텐츠 작업을 수행했습니다.
* ZeroFormatter라는 직렬화 라이브러리를 이용해서 DB 캐시 레이어를 추가하여 DB 로드 속도를 기존 대비 60% 빠르게 하였고, 그 결과 로그인 시간을 1.4배 빨라지도록 했습니다.
* 인 게임의 모든 텍스트에 Auto scaling 시스템을 추가 하여 어떠한 국가의 텍스트를 넣더라도, 기획자가 원하는 범위 안에 적당한 사이즈로 들어가도록 했습니다.
* 빌드 시 DB를 같이 넣어서 최초 설치 시 받아 오는 용량을 줄이는 작업을 수행하여 초기 로드 속도를 개선했습니다.(애플 정책 대응 포함)
* Redmine을 통해 퍼블리셔 및 기획 팀과의 개발 일정을 조율하며 업무를 진행했습니다.
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