대표 - Nothaveacat (2019~2023)
AI 반려 초상화 냥뭄미 (2023.03~2023.11) - 출시를 통해 PMF 찾음.
AI 서비스를 출시 PMF 발견 후 창업. (지속가능 BM, PMF 검증)
문제정의 : 사람은 자신의 반려를 기록하여 그림으로 보고 싶어한다.
개선 방법 (해결책) :
- 생성형 AI를 RND 하여 10분만에, 그림 형태로 만드는 기술개발
- 그림 액자를 만들어 고객에게 배송
실제로 해결이 되었는지 : 실제 온라인 마켓에서 판매, 재구매 발생.
전략 선택지 게임 SEIZE (2019.03~2021.06)
전략 선택지 게임 제작. (제작, 프로젝트 매니징, 출시 의지)
문제정의 : 사람들은 자신의 선택에 따라 결과가 바뀌는 게임을 원한다.
개선 방법 (해결책) :
- 선택지에 따라 결과가 바뀌는 로직을 만듬 / 소설가 섭외.
- 삼국지 게임의 전략적 요소를 넣은 게임 제작.
실제로 해결이 되었는지 : 프로토타입 제작 후, 출시를 위해 최소 인건비 1억이상 필요.
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