최민혁님은 VR 렌더링 및 XR 게임 개발 경험을 보유한 개발자입니다. VentaVR에서 Oculus Quest용 XR 게임 개발 및 Unity 기반 핸드 트래킹/컨트롤러 입력 처리를 담당했으며, Blender를 활용한 3D 모델링 작업도 수행했습니다. 또한, 메타버스 트렌드 분석 및 VR 교육 콘텐츠 차별화 방안을 탐구하며 VR/AR 분야의 전문성을 쌓아왔습니다.
VR을 통한 렌더링
- Unity에서 Oculus Quest용 XR 게임 개발을 진행
- XR Interaction Toolkit을 사용하여 핸드 트래킹 및 컨트롤러 입력을 처리
- 다양한 플랫폼 테스트를 통해 Oculus Quest 하드웨어 성능에 최적화된 빌드를 생성
- 여러 메타버스 조사를 하면서 진행되는 VR 프로젝트 동향을 분석
- 다양한 메타버스 플랫폼을 분석하여 각 플랫폼의 기술적 특징과 사용자 경험(UX)을 비교
- 교육 콘텐츠의 차별화된 접근 방식으로 학습 효과 등에 대해 탐구.
- Blender을 통한 3D Modeling
- 모델의 디테일, 구조적 완성도, 텍스처 적용 상태 등을 점검
- 소프트웨어와 하드웨어에 대한 전반적인 이해를 학습.
- 소프트웨어: 프로그래밍 언어와 알고리즘, 데이터베이스 설계, 네트워크 등을 학습하며 소프트웨어 개발 역량을 함양.
- 하드웨어: 컴퓨터 구조, 운영체제 등의 과목을 통해 하드웨어와 소프트웨어의 상호작용 원리 이해.
ดูเพิ่มเติม
กิจกรรม
프로젝트
UC_Battle
2024년 11월 - 2024년 12월 · 2개월
GERNE : 2D Battle Game
Environment
- Engine: Unreal Engine 4.26
- IDE: JetBrains Rider
[Skill]
- Mesh에 대한 정확한 이해
- Data Asset, Data Table
- Naigara System을 활용한 VFX 제작
프로젝트
Operation Talon
2024년 11월 - 현재 · 1년 3개월
GENRE : 3D 전술 FPS 게임 및 "Ready Or Not" 모방 개발
Development Environment
엔진: Unreal Engine 4.26
IDE: JetBrains Rider
카메라 동작 이해 (1인칭 및 3인칭)
게임 파일 구조 설계 및 최적화
총기 발사 메커니즘에 라인트레이싱 활용
프로젝트
UC_Rifle
2024년 10월 - 2024년 11월 · 2개월
GERNE : 2D Shooting Game
Environment
- Engine: Unreal Engine 4.26
- IDE: Visual Studio 2019
Skill
- Tick 함수를 활용한 독립적인 시간 기반
- Actor Component의 동작 기능 분리
- Camera에 대한 동작 이해 (1인칭 및 3인칭)
- BP와 Animation BP의 동작 원리
- Animation Montage 설정
- Skeletal Mesh 활용
프로젝트
ISSAC
2024년 7월 - 2024년 9월 · 3개월
GERNE : 2D Top view Shooting Game
Environment
- Visual Studio (Direct2D)
Skill
- 화면 크기와 행, 열 정보를 기반으로 맵을 격자 형태로 설정하여 A* 알고리즘의 노드로 사용.
- HLSL 셰이더 프로그래밍
- World, View, Projection 행렬을 활용하여 월드 좌표, 카메라 좌카메라 좌표, 투영 변환 좌표를 효과적으로 관리 및 구현.
- RTV(Render Target View)로 전달하기 위한 Pixel Shader에 대한 이해
프로젝트
CupHead Imitate
2024년 6월 - 2024년 7월 · 2개월
GERNE
- 2D Action Adventure Game
Environment
- Visual Studio (WinAPI)
Skill
- 충돌 판정
- AABB판정을 통해 오브젝트의 경계 박스를 계산하고, 축에 정렬된 상태에서 교차 여부를 확인하여 충돌 여부를 판단.
- Matrix 기반의 좌표 변환
- 카메라의 위치와 뷰포트를 기준으로 월드 좌표를 스크린좌표로 변환
- 월드좌표를 뷰 좌표로 변환하기 위해 역행렬을 계산
이 프로필의 담당자이신가요?
인증을 통해 현재 프로필에 병합하거나 삭제할 수 있습니다. 만약 인증할 수 없는 경우 본인임을 증빙하는 서류 제출 후 프로필 관리 권한을 취득할 수 있습니다.