UML

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사람

프로젝트

안드로이드 게이밍 Suite
 
2022년 5월 - 2022년 8월 
안드로이드 스튜디오를 이용한 안드로이드 게임 구축. 객체지향 디자인과 분석을 통한 구축. AGILE 방법론을 지킨 주간 스프린트로 구축.
이승우  인턴
계산기
 
2022년 5월 - 2022년 6월 
계산기의 동작 원리를 이해하고 UML과 DTT, Queue 자료구조에 대한 이해와 구현
Networkers
 
2022년 1월 - 2022년 4월 
- 브라운필드 프로젝트로써, 5명이 한 팀이 되어 기존에 있던 일반적인 연락처 앱을 네트워크 기사들이 사용할 수 있게 더 전문화 함 - 팀원들과 UML 표기법을 이용해 소프트웨어 아키텍처에 관해 소통하고, OOP 및 디자인 패턴을 응용하여 기능을 구현 함
김정배  Teaching Assistant for CS2103T (Software Engineering) @National University of Singapore, School of Computing