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[뮤빗] 앱 내 광고 3rd party 네트워크사 도입을 통한 수익 최적화 & 고도화
 
2020년 9월 - 2021년 1월 
- (문제) 네트워크 단일(Google - Native) 운영으로 광고 단가 정체 - (실행 1차) 신규 네트워크(Facebook audience network 외 6개사 - 3rd party) 도입 (SDK 및 어댑터 등 온보딩 개발 요청, QA 지원) - (실행 2차) 각 네트워크 컨디션(물량, 에러) 및 퍼포먼스(단가) 모니터링 (admob 대시보드, Firebase app crash log 등) - (결과) 평균 단가(eCPM) 2.13배 상승으로 인한 추가 매출(3.4억) 발생, 어워즈 투표 제휴(가온차트) 협찬금 BEP
김민정  그로스 마케터, 퍼포먼스 마케터
[뮤빗] 앱 내 포인트 적립 데이터 분석 및 어뷰징 정책 개선
 
2020년 7월 - 2020년 9월 
- (문제) 어뷰징 유저(반복 적립)로 인한 광고 매출 무효 취소분 발생 - (실행 1차) 앱 내 포인트(하트비트) 적립 패턴 분석 (적립 전환율, 평균 적립 횟수 등) *일별 80~200만 건 - (실행 2차) 적립 횟수 기준으로 유저 분류(초헤비 ~ 라이트). 초헤비 유저(하루 105회 이상 적립)를 어뷰징으로 간주, 적립 개수 제한 정책 수립 - (결과) 어뷰징 유저 시청 비율 감소 (37% -> 0%), 애드몹 매출 취소 비율 감소 (35% -> 5% 미만)
김민정  그로스 마케터, 퍼포먼스 마케터