작업 목표 :
- 노인복지학과 , 게임학과의 융합프로젝트로 최근 증가되고 있는 조기 치매를 게임으로 보다 즐겁게 진행하여 예방.
- 노인복지회관에있는노인들을대상으로판단력,기억력,집중력,순발력을증진시키는게임개발. - 실제데이터는해당기기에저장되고,데이터관리는노인개인이아닌,복지관에서관리.
- 접근성을높이기위하여,안드로이드플랫폼으로개발.
전국 캡스톤 디자인 `장려상`수상
학교내 소프트웨어학과에서 최고의 개발팀을 뽑아 개발했던 어플리케이션을 보여주며 설명하는 행사였습니다.
당시 50여팀중 저희팀이 뽑히게 되어 큰 영광이였습니다.
개발했던 프로그램은 개인정보관리 프로그램으로 자신의 개인정보를 프로그램으로 저장하면 상중하로 나뉘어
암호화하여 관리 해주는 어플리케이션 이였습니다.
주로 C#, MS-SQL, Github 등을 썼으며, 암호화를 위해 SHA 알고리즘을 적용했었습니다.