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인공지능 실패 사례 만화 : https://www.dogdrip.net/212272723 펜케이크 던지기 : 펜케이크의 체공 시간이 길수록 높은 보상을 부여하자 수직으로만 던짐 이미지 분류 : 이미지를 보고 파악하게 지시하자 이미지 설치 경로를 보고 이미지를 분류함 버섯분류 : 식용 버섯과 독버섯을 교대로 보여주면서 독버섯을 학습시키자 교대로 보여주는 패턴에 대해 파악함 소닉 : 게임을 하던 인공지능은 맵 뚫 버그를 발견하곤 그 버그만 사용 축구 : 공을 터치할수록 높은 보상을 부여하자 가장 반동을 최소화하는 진동터치 방법을 익힘 데이터 정리 : 데이터 정리를 시킨 후 기존 데이터와 다를수록 높은 보상을 부여하자 기존 데이터를 지움 자율주행 : 사고를 일으키지 않고 멀리 갈수록 높은 보상을 부여하자 제자리에서 빙빙 돔 큐버트 : 큐버트 게임을 시켜 고득점을 지시하자 인공지능은 버그를 찾아내고 2라운드로 넘어가지 않는 상황에서 1라운드에서 포인트를 무한히 얻음 상자들기 : 상자를 높게 들어올릴수록 높은 보상을 부여함, 인공지능은 점수 체점이 상자 밑면 좌표의 높이인걸 알아낸 뒤 상자를 들지않고 뒤집음 미니타우러 : 사족보행 인공지능에게 축구공을 주고 드리블하여 가능한 먼 거리를 이동하라 지시하자 축구공을 등에 얹고 감 로드러너 : 패배하지 않기 위해 인공지능은 스테이지1이 끝나기 직전 자살함 전략 시뮬레이션 : 버그로 게임이 터지면 인공지능이 죽음을 당하지 않게된다는걸 알게되고 게임 터트리는 방법을 익힘 테트리스 : 패배하기 직전 무한 일시중지를 함 블록 옮기기 : 테이블 위 블록을 옆으로 옮길때마다 점수를 부여함. 인공지능은 테이블을 옮김 진화 : 빠른 속도를 가지도록 진화를 시키자 자신의 키를 키우는 방향으로 진화함, 그리고 넘어져서 최고 속도를 냄 원문 : https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/e/2PACX-1vRPiprOaC3HsCf5Tuum8bRfzYUiKLRqJmbOoC-32JorNdfyTiRRsR7Ea5eWtvsWzuxo8bjOxCG84dAg/pubhtml
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2019-06-12
조민희  대표 @로켓펀치
2801RP · 사업기획 상위 1%

프로젝트

소셜 시맨틱 웹 환경에서의 지능형 상황인지 기술 연구
2017년 3월 - 2019년 6월 
- 온라인 어휘집과 계층적 의미 분석을 통한 RDF 기반 상황 온톨로지를 생성하기 위한 지식 추출 알고리즘 개발※ 추출 지식: 사용자의 관계, 선호도, 감성 동향 등의 비계층적 정보 - 실시간 피드백이 가능한 온톨로지 동적 갱신 방법 및 이를 이용한 실시간 상황 추론 모델 설계 - 개발된 실시간 상황 추론 모델을 이용한 사용자 맞춤형 콘텐츠 추천 알고리즘 개발 및 추론 모델의 효율성 검증
chanhocho  고려대학교 세종캠퍼스 컴퓨터정보학과
240RP · 기계학습 상위 4%
정서심리기반 주거환경개선 IoT 시스템설계 및 개발
2017년 3월 - 2017년 12월 
- 모바일기기, 웹서버, 아두이노 보드 및 센서를 이용하여 온습도, 미세먼지 농도(PM2.5, PM10) 변화를 감지할 수 있는 사용자 주거환경 모니터링 시스템 개발 - PHP와 MySQL을 연동한 데이터마이닝 기반 실시간 센서 데이터 처리 및 분석 시스템 개발 - 패턴인식, 딥 러닝을 활용한 실내 행동 인지 모델 개발
chanhocho  고려대학교 세종캠퍼스 컴퓨터정보학과
240RP · 기계학습 상위 4%