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오버더핸드(Over the hand)
오버더핸드는 다른 차원에서의 만남을 의미합니다. 아바타 플레이를 통한 메타 크리에이터의 콘텐츠 플랫폼을 제작 중입니다.

채용 정보

프로젝트

골든 카무이 실사 극장판 CG 모션
 
2023년 4월 - 2023년 7월 
스기모토, 아시리파, 레타라(늑대) VS 곰 / 체 7사단 병사 3인 VS 곰 이전에 납품한 프리비즈 2개의 시나리오에서 곰과 늑대의 모션 제작 5개의 컷 블로킹부터 페이셜까지 전담, 3개의 컷 세컨더리, 브러시업, 페이셜 백업 곰과 늑대의 현실적인 움직임을 털과 근육의 시뮬레이션을 고려하며 마야로 모션 제작. 점프, 물고 흔들기, 좌우 벡스텝, 돌진, 물어뜯기 등 다양한 모션 제작 2023년 1월 일본 극장 개봉예정
박경  3d애니메이터 @Just Cause Productions
시이쨩의 만찬 1화
 
2022년 8월 - 2022년 9월 
4컷 구성의 엔딩무비 제작 담당. 4컷 전체 레이아웃, 러프 모션 제작. 1번 컷 프라이머리 모션 제작 4번 컷 프라이머리, 세컨더리 모션 제작 여자아이 캐릭터와 고양이 캐릭터의 바디 모션, 란도셀과 치마 등의 세컨더리 모션
박경  3d애니메이터 @Just Cause Productions
창천항로 파칭코 컷신
 
2022년 4월 - 2022년 7월 
오프닝, 기마전투, 여포 포획, 장군 회의, 병사훈련, 연회, 북 난타, 원소 일출 총 8개의 씬 제작 프로젝트. 원소 일출신과 북 난타 씬을 제외한 6개의 씬에 부분적 참여. 일반 병사와 조조, 유비, 손권, 제갈량 등의 장수의 모션 제작, 수정 바디 프라이머리 모션 손키제작, 모캡 데이터 수정, 옷이나 표정 등의 세컨더리 모션 낙타의 장식 세컨더리 모션, 쇠사슬, 석궁 등의 냉병기 프롭 모션 마야로 모션 제작 후 언리얼4에서 레벨, 시퀀스 생성,카메라 세팅 후 렌더링 작업
박경  3d애니메이터 @Just Cause Productions