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과학기술정보통신부부와 정보통신산업진흥원은 스마트콘텐츠 강소 기업 육성을 위해 '2019 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원 사업'을 시행하고 있습니다. 본 사업은 자금이나 인력부족 등으로 개발에 어려움을 겪고 있는 우리 중소기업에 실질적인 도움이 될 수 있도록 개발 전주기에 걸쳐 테스트 및 컨설팅, 개발 인프라 환경을 제공하는 국내 최대 규모의 테스트 지원사업으로 자리매김하고 있으며, 국내외 많은 개발사들이 더 높은 경쟁력으로 국내외에서 우수한 성과를 이뤄낼 수 있도록 70개 기업(스마트콘텐츠 개발 테스트 지원 대상 40개사와 개발 인프라 지원 대상 30개사)을 대상으로 지원을 하고 있습니다. 개발 테스트 지원 분야에 선정된 기업은 기능성, 호환성, 현지화 테스트 등 콘텐츠 분야별로 희망하는 테스트와 컨설팅을 지원받을 수 있습니다. 특히 올해에는 VR·AR 콘텐츠와 같은 5G 융복합 콘텐츠를 위한 테스트 신설 등 맞춤형 테스트 지원 확대와 함께, 피처드 컨설팅과 앱스토어 최적화(ASO) 컨설팅 등 해외진출을 위한 컨설팅이 대폭 보강되었습니다. 개발 인프라 지원 분야에 선정된 기업은 개발 환경 구축과 성능 부하 테스트, 웹 스토리지 및 애로 기술지원 등 온라인서비스와 IoT 엣지(edge) 플랫폼과 클라우드 이전 등 업체의 개발 단계와 기술 수준에 맞는 맞춤형 기술지원을 받을 수 있습니다. 본 사업은 VR·AR, IoT, O2O, 에듀테크 등 다양한 콘텐츠 분야별로 테스트 지원을 받은 기업들의 성공적인 시장 진출 성과가 알려진 이후 사업 관련 문의가 계속 늘어나고 있습니다. 널리 알려진 유망기업들의 콘텐츠도 본 사업의 지원을 받았습니다. 유명 부동산 종합 플랫폼인 ‘직방’과 ‘다방’, 숙박 O2O 플랫폼인 ‘야놀자’와 ‘여기어때’를 비롯해 2018년 글로벌 570만 다운로드 돌파 및 230억 매출을 기록한 인터넷 라디오앱 ‘스푼’, 지난해 1,200만 다운로드를 돌파한 중고거래 플랫폼 ‘번개장터’ 등이 본사업의 테스트 지원을 받은 바 있습니다. 관련하여 사업공고안과 리플릿을 보내드리오니, 업무에 참고부탁드리며, 지원사업 신청은 디지털콘텐츠기업 성장지원센터 홈페이지 ( https://smartcontent.kr/smcc/platform/support03_01.do ) 에서 하실 수 있습니다. 본 지원사업과 관련한 자세한 내용은 ( 031-360-5953 또는 testlab@smartcontent.kr )로 문의 바랍니다. 감사합니다.
2019-07-01
김규연  대외협력팀장 @차세대융합콘텐츠산업협회
테스트 지원, 컨설팅, 콘텐츠제작
포트폴리오 입니다. https://acommaz.wixsite.com/portfolio
링크 첨부됨
2019-04-23
김정은  컨텐츠기획 및 제작실무, 상세페이지 제작, 브랜드마케팅 
콘텐츠 마케팅, 영상기획, 영상편집

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KBS 열린채널 공모전
2017년 1월 - 2017년 2월 
'주류 문화로 자리 잡아 가는 키덜트 문화에 대한 긍정적인 인식 확산에 대한 프로그램 제작' 성과 : KBS 열린채널 공모전 당선, KBS1TV 방영 프로젝트 내용 : 시의성과 주제의식을 고려한 프로그램 제작 담당 : 프로그램 기획, 편집, CG 디자인 제작, 스케치 촬영, 오디오 녹음
이유정  브랜드마케터, 콘텐츠마케터 
프레젠테이션, 파워포인트, 데이터분석
영상제작 (기업, 개인)
 
2018년 7월 - 2018년 9월 
O2O 커머스 전문기업 enable의 말레이시아 자회사 진출 사업인 모바일 쿠폰 'Giftoken' 홍보를 위해 기업/사용처/고객 관점으로 총 3편의 모션그래픽 영상을 기획 및 제작했습니다.
류정인  콘텐츠 에디터, 기자 
Interaction디자인, 아이콘디자인, 모바일디자인
Who's watching you
 
2018년 2월 - 2018년 3월 
- Who's watching you - "Who’s watching you" is a new concept shaped as fashion show. You won’t watch models wearing the last collection of an upcoming designer, NO… This time, models are objectified, they nearly become an object, a display, a screen. In this generation, we are becoming the screen
김재민  Videographer 
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