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VFX 시뮬레이션 소프트웨어 개발
 
2012년 1월 - 2014년 7월 
미래창조과학부의 첨단융복합콘텐츠 기술개발사업으로 영화, 광고 등의 컴퓨터 특수효과에 사용되는 물리기반의 비쥬얼 시뮬레이션 기술개발 프로젝트 수행
정재하  CEO @(주)형상소프트
simulation, Open GL, 3D
CRSF
2016년 3월 | 진행중 
공존현실(Coexistence Reality) 서비스를 구축하기 위한 C++ 소프트웨어 프레임워크 - 오픈소스 Panda3D 게임 엔진을 기반으로 그래픽 렌더링 엔진 구축 및 개발 - 오픈소스 Render Pipeline 프로젝트(Python)를 C++ 포팅 후 물리 기반 렌더링 적용 - 플러그인 기능을 개발하여 외부 기술 통합을 지원하고, 그 기술을 쉽게 사용할 수 있도록 개발함 - 팀 프로젝트를 원활히 진행하기 위해 여러 도구를 적용함
김영욱  개발자 @리치빔
360RP · C++ 상위 1%
Render Pipeline C++
2016년 5월 | 진행중 
Panda3D 게임엔진 기반 물리 기반 렌더링 프로젝트인 Render Pipeline 을 Python 에서 C++ 로 포팅한 프로젝트 - C++11/14 기능을 사용하여 Python 코드와 유사하게 작성이 가능하도록 개발함 - VR 및 스테레오 렌더링을 지원하기 위해 기존 렌더링 구조를 고쳐서 새로 설계함 - 다양한 환경에서의 빌드 테스트를 위해 Continuous Integration 서비스(AppVeyor, Azure DevOps)를 적용함
김영욱  개발자 @리치빔
360RP · C++ 상위 1%