. 게임 기본 틀 작업
C++ 기반으로 GameMode / PlayerController / PlayerCharacter 제작
2. 게임 사이클 작업
각 기능에 맞는 레벨을 제작
Entry - 서버 생성 및 접속 기능
Lobby - 접속한 플레이어 확인
InGame - 게임 플레이
Finish - 게임 결과. 되돌아가기 및 종료 기능
3. 서버 관련 작업
블루프린트의 Create Session / Join Session 을 활용하여 언리얼 엔진의 리슨서버 및 서버 트레블 활용
개발 중인 게임의 베타테스트 오픈 준비를 위해 매일 아침 새로운 빌드(개발 팀원들이 수정한 업데이트 파일)을 다운로드 받은 뒤 버그 유무를 체크해서 항목별(ex. 캐릭터 생성, 아이템)로 버그 종류를 회사 내부 전용 홈페이지에 정리한 후, 퇴근하기 전 팀 전원에게 작성한 버그 목록을 공유했습니다.