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란시드

ranseed

비즈니스모델중심의 한국게임모델을 바꾸고 재미있는 게임을 만드는 것을 목표로하는 기업

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기업 소개

회사 소개

1\. 소개

비즈니스모델중심의 한국게임모델을 바꾸고 재미있는 게임을 만드는 것을 목표로하는 기업

2\. 창업

Ο 2014년 2월 3일, 법인의 형태로 란시드 창업

Ο 현재 대표자, 클라이언트 개발자, 서버개발자, 디자이너, 기획자 이렇게 5명으로 구성



대표자(김수홍) 소개

1\. 창업 배경 및 의지

대학생활부터 IT기업의 창업을 위해, 여러 교육과 각종…
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1\. 소개

비즈니스모델중심의 한국게임모델을 바꾸고 재미있는 게임을 만드는 것을 목표로하는 기업

2\. 창업

Ο 2014년 2월 3일, 법인의 형태로 란시드 창업

Ο 현재 대표자, 클라이언트 개발자, 서버개발자, 디자이너, 기획자 이렇게 5명으로 구성



대표자(김수홍) 소개

1\. 창업 배경 및 의지

대학생활부터 IT기업의 창업을 위해, 여러 교육과 각종 공모전에 참가, 현지 IT기업 탐방들을 통해 정보를 습득하고, 경험과 인맥을 쌓았다.
그러던 중에 스마트폰 게임들에 눈을 돌렸다. 현재 스마트폰 게임들은 게임이 추구해야하는 놀이의 역할 보다, 돈을 벌기위해 사행성만을 특화시켜
도박에 가까운 형태를 보이고 있는 경우가 많다. 특히 해외기업을 제외한 국내 기업들의 실태를 보자면 이 사태는 더욱 심각하다.

온라인 게임 역사에서만 보아도, 처음에는 리니지 등의 캐주얼하고 사행성이 높은 한국 게임들이 강세를 보였었다. 그러다 스타크레프트,
리그오브레전드 등 높은 게임성을 추구하는 해외 게임들이 등장하자, 한국의 온라인 게임 점유율은 점차 줄어만 갔다. 지금 현재 스마트폰 게임
시장도 이러한 변화의 조짐이 보이고 있다. 기업들이 계속 새로운 시도와 높은 게임성을 추구하지 않고 눈앞의 이익만을 위해, 현재 이용자가
많은 게임들의 카피캣(copy cat : 독창적이지 않고 남을 모방하는 제품)만을 내놓게 된다면, 온라인 게임 시장처럼 스마트폰 게임 시장도
해외 기업들에게 뺏기게 될 것 이다. 이는 온라인 게임에서만 있었던 현상이 아니라, 스마트폰을 제외한 거의 다른 모든 분야에서 되풀이되어온
역사다.

‘우주의 파편’을 시작으로 여러 게임성이 높은 게임들을 만들어 위의 상황을 막고, 국내 스마트폰 시장을 안정화할 예정이다. 뿐 아니라 현재
게임 시장이 큰 일본과 미국, 그리고 스마트폰이 활발히 보급되고 있는 동남아 등의 개발도상국들까지 진출하여, 사행성이 우선되는 것이 아닌
재미가 우선시되는 게임문화를 구축하기 위해 창업을 하였다.

2\. 경험 및 역량

Ο 2011.12. 지식서비스 산업대전 Super App Final 우수상 (중소기업청장상 수상)

Ο 2012.01. IBM Global 인재 선정

Ο 2012.03. MicroSoft 주관 Imagine Cup Korea Final 대상 수상

Ο 2012.11. 창조캠퍼스 지원 사업 최종 결과 평가 3위

Ο 2012.12. 연세대학교 창업동아리 활동 경진대회 2위

Ο 2013.02 연세대학교 시각디자인과 졸업

Ο 2013.02. Microsoft (Seattle) 초청 견학 및 실리콘밸리 Google, Facebook 방문

Ο 2013.06. US IT기업 초청 견학. Apple, LinkedIn, Facebook, Blizzard, Noom

Ο 2013.11.13. 나눠드림 콘테스트 및 콘서트 개최

Ο 2014.07.24. 한국능률협회 창업아카데미 교육과정 이수, 최우수 3인 선정

서비스 / 제품 / 공간

세계의 파편
스마트폰에서 구현되는 정통파 TCG
웹툰, E-Book을 보는 듯한 시나리오 중심의 싱글 플레이. 뛰어난 두뇌와 전략이 전장을 지배하는 실시간 멀티플레이를 추구하는 세계의 파편(Shardes of the universe)은 란시드의 첫 게임으로서 '룰을 타협하지 않고' 최대한 전통파 TCG의 전략성을 살려, 모바일 환경에 맞도록 최적화 시킨것이 특징입니다. 다양한 시나리오성을 살린 카드를 발매하여 대전하고, 게임 내부에서 이러한 시나리오 자체에 몰입할 수 있도록 제작하고 있습니다. 2015년 가을 국내를 시작으로 세계에 서비스 할 예정이며, 모바일의 한계를 뛰어넘는 게임성으로 찾아뵙겠습니다.

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투자유치

2014-02-03
투자 금액 ₩ 30,000,000 3,000만 원 | 기업 가치 비공개
투자 종류
투자기관 / 투자자 투자기관 / 투자자 비공개
비고 개인투자자본

기업 정보

설립일
2014-02-03 / 11년차
투자유치
누적 3,000만 원 이상 상세보기
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병역대체
해당없음
사무실
사무실 대한민국 서울특별시 서초구 서초동 1647-13 지하1층
로딩중

연혁

2014-02
란시드(ranseed) 창업
2014-02
투자기관 비공개, 3,000만 원 투자유치

마지막 정보 수정 : 2019-01-10

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