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박연준

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굉장히 평범하다고 생각하고 살아왔는데 이제보니 일반적이진 않은 것 같습니다. 그렇다고 똘끼, 덕력이 충만한 것도 아닙니다. 말은 많지 않지만 언제나 생각은 많습니다. 기업과의 Fit을 중요하게 여깁니다.
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제안

경력

프로젝트

필터연구소

2016년 9월 - 2016년 12월

패스트캠퍼스 디지털 마케팅 스쿨을 진행하면서 워드프레스 웹사이트와 페이스북 페이지 등을 진행하였습니다. (현재는 만료로 인해 운영되고 있지 않음) 당시 필터연구소라는 타이틀로 핸드폰 카메라 어플에 대한 컨텐츠를 발행하였으며, 위 링크는 당시 제작하였던 컨텐츠 중 일부입니다(빙글).
던전그리고마나

2014년 9월 - 2014년 12월

게임교육원 학생 시절 교내 프로젝트로 개발했던 게임입니다. 롤은 팀장(6인 팀)이었으며, 많은 에러와 어려움 속에서 무작정 개발이 진행되었고, 3개월 간 많은 것을 배울 수 있던 프로젝트였습니다. 역시 사람이 중요하더라는 걸 느꼈습니다.

학력

디지털마케팅 전공(수료)

2016년 - 2016년

세상을 흔드는 가능성을 지닌 스타트업 업계에 매력을 느껴 이에 참여하기 위한 스킬로써, 패스트캠퍼스 디지털 마케팅 스쿨에서 디지털 마케팅(GA 분석, 워드프레스를 이용한 웹사이트 구축, 페이스북 광고 집행 및 성과 분석, 구글, 네이버 광고 등)에 대한 부분을 학습하고 진행하였습니다.

프로젝트 : 필터연구소

멀티미디어공학 전공(학사)

2009년 - 2017년

서강대학교 게임교육원(현 서강대학교 MTEC)에서 게임학도로서 게임 기획 및 스토리텔링에 대한 학습을 하였습니다. 협업과 개발, 결과 지향적인 업무, 커뮤니케이션에 대한 많은 경험을 할 수 있었습니다.

프로젝트 : 던전그리고마나

수상

모바일밸류업 우수상
한국무선인터넷산업연합회(MOIBA)

2015년 12월 수상

창업에 관심을 가져 앱을 개발하고 싶던 시기, 온오프MIX 사이트에서 눈에 띄던 해커톤 프로젝트에 참여하여 개발자를 구해 앱을 만들려 하였으나 마음이 맞는 개발자를 구하지 못해 말이 잘 맞는 팀에 기획자 롤로 들어갔는데, 팀워크가 좋고 분위기가 좋아 끝까지 열심히 하였더니 상을 탔습니다. 역시 뭐든 사람이 하는 것이라는 걸 느꼈습니다.
기능성게임 아이디어 공모전 가작
경기 컨텐츠 진흥원

2013년 2월 수상

군 전역 후 기능성 게임 아이디어 공모전에서 가작을 수상하였습니다. 작은 상이었으나 군 전역 후 받은 상이었기에 의미가 있던 상이었습니다.

전문 분야

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기본정보

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