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커리어
게시물
경력
1. Another World - 메타버스 플랫폼 (2023. 06 ~ 2024.09) - 게임 기반(사운드, 채팅 등) 시스템 제작 - 캐릭터 관련(HUD, 애니메이션, 커스터마이징, 장비, NPC 등) 시스템 제작 - 소셜 카지노 컨텐츠 제작 - 코인/NFT 클라이언트측 지갑 연동 및 전송 기능 담당 - 게임 최적화 및 유지 보수 - 사용기술: Unity, C#, UGUI, UniRx, UniTask, MetaMask, Redmine, Notion, Git
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1. iSOBOX - 메타버스 소셜 플랫폼 (2021. 11 ~ 2023.05) - 하우스 공간 및 아바타 시스템/컨텐츠 제작 - 개발 도구 개발 및 유지 보수 - 사용기술: Unity, C#, Spine, UniRx, Flutter, Dart, Python, Swift, Git
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Project S의 프로토타입 제작 담당
1. Soul Ark - 모바일 수집형 2D RPG (2019. 12 ~ 2021. 04) - 아웃게임 컨텐츠 제작 및 유지 보수 - 원스토어, 대만 및 일본 출시 대응 - 결제(Unity IAP) 및 통계(ADjust) 모듈 관리 - 빌드 시스템 관리 - 사용기술: Unity, C#, UGUI, Spine, UniRx, Java, JIRA, Confluence, SVN 2. Project S2 - 모바일 수집형 2D RPG (2021. 03 ~ 2021. 04) - 사내 공용 프레임워크 제작 - 프로토타입 컨텐츠 제작 - Soul Ark에서 사용했던 빌드 프로세스 개선 - 사용기술: Unity, C#, UGUI, Spine, UniRx, App Center, SVN
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'몬스터파크 온라인'의 유지보수 및 최적화를 담당했습니다.
1. 미르W - 모바일 전쟁전략 게임 (2018. 10 ~ 2019. 06) - 게임 제작에 필요한 기반 시스템 구축 - 타 직군 개발 편의를 위한 개발툴 제작 - 아웃게임 컨텐츠 제작 - 사용기술: Unreal4, C++, Python, SVN
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1. Soul of Heroes - 모바일 수집형 RPG (2018. 04 ~ 2018. 08) - 아웃게임 컨텐츠 제작 및 유지 보수 - 중국 서비스를 위한 판호 발급 이슈 대응 - 게임서버 마이그레이션 보조 (Python => C#) - 사용기술: Unity, C#, NGUI, Java, Python, Redmine, Jenkins, SVN
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1. マチガイブレイカー - 모바일 퀴즈 RPG (2017. 07 ~ 2018. 03) - UI 시스템 구축 - 인게임 전투 로직 작업 진행 - 타 직군 개발 편의를 위한 개발툴 제작 - Jenkins를 이용하여 Android/iOS 빌드 시스템 제작 - 사용기술: Unity, C#, UGUI, UniRx, Redmine, Jenkins, HockeyApp, Ruby, Python, Git
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1. PointBlank Mobile - 모바일 TPS 게임 (2015. 02 ~ 2017. 04) - UI 시스템, 클라이언트 통신 시스템 구축 - 아웃게임 컨텐츠 작업 진행 - Jenkins를 이용하여 Android/iOS 빌드 시스템 제작 및 유지 보수 - 사용기술: Unity, C#, UGUI, JIRA, Jenkins, Asset Server, Git 2. Project L - 모바일 TPS 게임 (2017. 05 ~ 2017. 06) - 인게임 전투 로직 프로토타이핑 진행 - 사용기술: Unity, C#, Git
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'몬스터 친구들 for Kakao' 프로젝트에서 Android Native Plugin을 연동하는 업무를 담당했습니다. NGUI 제작 보조 업무도 겸했습니다.
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언어
중급 (업무상 의사소통)
초급
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