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오정진

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다양한 프로젝트에서 프로토타이핑부터 라이브 서비스까지 경험한 9년차 유니티 클라이언트 프로그래머입니다.

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경력

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클라이언트 프로그래머

위매드블록

2023년 6월 - 2024년 9월 · 1년 4개월

1. Another World - 메타버스 플랫폼 (2023. 06 ~ 2024.09) - 게임 기반(사운드, 채팅 등) 시스템 제작 - 캐릭터 관련(HUD, 애니메이션, 커스터마이징, 장비, NPC 등) 시스템 제작 - 소셜 카지노 컨텐츠 제작 - 코인/NFT 클라이언트측 지갑 연동 및 전송 기능 담당 - 게임 최적화 및 유지 보수 - 사용기술: Unity, C#, UGUI, UniRx, UniTask, MetaMask, Redmine, Notion, Git

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Frontend Developer

비톡

2021년 11월 - 2023년 5월 · 1년 7개월

1. iSOBOX - 메타버스 소셜 플랫폼 (2021. 11 ~ 2023.05) - 하우스 공간 및 아바타 시스템/컨텐츠 제작 - 개발 도구 개발 및 유지 보수 - 사용기술: Unity, C#, Spine, UniRx, Flutter, Dart, Python, Swift, Git

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Programmer

리치에일리언

2021년 5월 - 2021년 7월 · 3개월

Project S의 프로토타입 제작 담당

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Client Programmer

블루스톤소프트

2019년 12월 - 2021년 4월 · 1년 5개월

1. Soul Ark - 모바일 수집형 2D RPG (2019. 12 ~ 2021. 04) - 아웃게임 컨텐츠 제작 및 유지 보수 - 원스토어, 대만 및 일본 출시 대응 - 결제(Unity IAP) 및 통계(ADjust) 모듈 관리 - 빌드 시스템 관리 - 사용기술: Unity, C#, UGUI, Spine, UniRx, Java, JIRA, Confluence, SVN 2. Project S2 - 모바일 수집형 2D RPG (2021. 03 ~ 2021. 04) - 사내 공용 프레임워크 제작 - 프로토타입 컨텐츠 제작 - Soul Ark에서 사용했던 빌드 프로세스 개선 - 사용기술: Unity, C#, UGUI, Spine, UniRx, App Center, SVN

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Client Programmer

오븐코드

2019년 7월 - 2019년 9월 · 3개월

'몬스터파크 온라인'의 유지보수 및 최적화를 담당했습니다.

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Programmer

엔드림

2018년 10월 - 2019년 6월 · 9개월

1. 미르W - 모바일 전쟁전략 게임 (2018. 10 ~ 2019. 06) - 게임 제작에 필요한 기반 시스템 구축 - 타 직군 개발 편의를 위한 개발툴 제작 - 아웃게임 컨텐츠 제작 - 사용기술: Unreal4, C++, Python, SVN

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Client Engineer

엔터메이트

2018년 4월 - 2018년 8월 · 5개월

1. Soul of Heroes - 모바일 수집형 RPG (2018. 04 ~ 2018. 08) - 아웃게임 컨텐츠 제작 및 유지 보수 - 중국 서비스를 위한 판호 발급 이슈 대응 - 게임서버 마이그레이션 보조 (Python => C#) - 사용기술: Unity, C#, NGUI, Java, Python, Redmine, Jenkins, SVN

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Client Engineer

株式会社ファンクルー

2017년 7월 - 2018년 3월 · 9개월

1. マチガイブレイカー - 모바일 퀴즈 RPG (2017. 07 ~ 2018. 03) - UI 시스템 구축 - 인게임 전투 로직 작업 진행 - 타 직군 개발 편의를 위한 개발툴 제작 - Jenkins를 이용하여 Android/iOS 빌드 시스템 제작 - 사용기술: Unity, C#, UGUI, UniRx, Redmine, Jenkins, HockeyApp, Ruby, Python, Git

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Client Engineer

Zepetto

2015년 2월 - 2017년 6월 · 2년 5개월

1. PointBlank Mobile - 모바일 TPS 게임 (2015. 02 ~ 2017. 04) - UI 시스템, 클라이언트 통신 시스템 구축 - 아웃게임 컨텐츠 작업 진행 - Jenkins를 이용하여 Android/iOS 빌드 시스템 제작 및 유지 보수 - 사용기술: Unity, C#, UGUI, JIRA, Jenkins, Asset Server, Git 2. Project L - 모바일 TPS 게임 (2017. 05 ~ 2017. 06) - 인게임 전투 로직 프로토타이핑 진행 - 사용기술: Unity, C#, Git

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클라이언트 프로그래머

투윈 게임즈

2014년 6월 - 2014년 8월 · 3개월

'몬스터 친구들 for Kakao' 프로젝트에서 Android Native Plugin을 연동하는 업무를 담당했습니다. NGUI 제작 보조 업무도 겸했습니다.

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학력

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졸업

2008년 1월 - 2018년 1월 · 10년

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졸업

2005년 1월 - 2008년 1월 · 3년

웹운영과 게임심화전공

언어

일본어

중급 (업무상 의사소통)

영어

초급

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