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포스 필드를 활용한 파티클 시뮬레이션 프로젝트를 해보았습니다.
#8k #hdr #surroundsound #particles #effects #vfx #blender #cycle #modeling #shading #lighting #simulation #animation #rendering
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포스 필드를 활용한 파티클 시뮬레이션 프로젝트를 해보았습니다.
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파티클 계열의 플루이드 시뮬레이션을 컨트롤하는 시뮬레이션 테스트를 진행해보았습니다.
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파티클 계열의 플루이드 시뮬레이션을 컨트롤하는 시뮬레이션 테스트를 진행해보았습니다.
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3D 스캔 된 오브젝트와 파티클 시뮬레이션이 접목된 프로젝트에서 묘사의 디테일은 높이고 랜더 타임은 줄이는 작업을 해보았습니다.
#4k #hdr #surroundsound #particles #effects #vfx #blender #cycle #shading #lighting #simulation #animation …
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3D 스캔 된 오브젝트와 파티클 시뮬레이션이 접목된 프로젝트에서 묘사의 디테일은 높이고 랜더 타임은 줄이는 작업을 해보았습니다.
#4k #hdr #surroundsound #particles #effects #vfx #blender #cycle #shading #lighting #simulation #animation #rendering
[중견 게임개발사 AAA급 PC MMORPG 프로젝트 크루 모집]
중견 게임 개발사에서 트리플 A급 중세 배경의 극실사 RPG 프로젝트를 시작하면서 이를 함께 하실 크루를 모십니다.
-모집분야
#TA
1. 언리얼 엔진의 TA를 최소 5년 이상 경험하신 분
#3D Environment Aritst
1. 언리얼 엔진을 사용한 레벨 제작 …
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[중견 게임개발사 AAA급 PC MMORPG 프로젝트 크루 모집]
중견 게임 개발사에서 트리플 A급 중세 배경의 극실사 RPG 프로젝트를 시작하면서 이를 함께 하실 크루를 모십니다.
-모집분야
#TA
1. 언리얼 엔진의 TA를 최소 5년 이상 경험하신 분
#3D Environment Aritst
1. 언리얼 엔진을 사용한 레벨 제작 경험이 5년 이상 있으신 분
2. 실사 스타일의 게임 월드 제작이 가능하신 분
3. 언리얼 엔진5의 라이팅에 대한 이해 및 활용이 가능하신 분
#VFX
1. VFX 업무를 리드할 수 있는 역량을 보유, 경력 7년 이상, 가능하면 10년 이상, 리얼한 이펙트 제작에 노하우 보유
2. 언리얼 엔진(3,4,5) 사용 경험자
3. Houdini 사용 가능하신 분
탄탄한 자본과 개발 노하우를 바탕으로 야심차게 시작하는 프로젝트인 만큼 좋은 기회가 될것입니다.
PC 프로젝트 개발에 흥미가 있으시거나 강점이 있으신 분들은 핏 맞춰보세요.
관심있으신 분들은 연락 부탁드립니다.
NUKE Compositing showreel
https://www.youtube.com/watch?v=ppsTX6jsUUg
기업 정보
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